在正式进入 RocketMQ 的学习之前,我觉得有必要梳理一下 RocketMQ 核心概念,为大家学习 RocketMQ 打下牢固的基础。
在 RocketMQ 主要的组件如下。
NameServer
NameServer 集群,Topic 的路由注册中心,为客户端根据 Topic 提供路由服务,从而引导客户端向 Broker 发送消息。NameServer 之间的节点不通信。路由信息在 NameServer 集群中数据一致性采取的最终一致性。
Broker
消息存储服务器,分为两种角色:Master 与 Slave,上图中呈现的就是 2 主 2 从的部署架构,在 RocketMQ 中,主服务承担读写操作,从服务器作为一个备份,当主服务器存在压力时,从服务器可以承担读服务(消息消费)。所有 Broker,包含 Slave 服务器每隔 30s 会向 NameServer 发送心跳包,心跳包中会包含存在在 Broker 上所有的 Topic 的路由信息。
Client
消息客户端,包括 Producer(消息发送者)和 Consumer(消费消费者)。客户端在同一时间只会连接一台 NameServer,只有在连接出现异常时才会向尝试连接另外一台。客户端每隔 30s 向 NameServer 发起 Topic 的路由信息查询。
温馨提示:NameServer 是在内存中存储 Topic 的路由信息,持久化 Topic 路由信息的地方是在 Broker 中,即
${ROCKETMQ_HOME}/store/config/topics.json
。
在 RocketMQ 4.5.0 版本后引入了多副本机制,即一个复制组(m-s)可以演变为基于 Raft 协议的复制组,复制组内部使用 Raft 协议保证 Broker 节点数据的强一致性,该部署架构在金融行业用的比较多。
在 RocketMQ 的消息消费模式采用的是发布与订阅模式。
术语解释起来有点枯燥晦涩,接下来我举例来阐述。
例如我们在开发一个订单系统,其中有一个子系统:order-service-app,在该项目中会创建一个消费组 order_consumer 来订阅 order_topic,并且基于分布式部署,order-service-app 的部署情况如下:
即 order-service-app 部署了 3 台服务器,每一个 JVM 进程可以看做是消费组 order_consumer 消费组的其中一个消费者。
那这三个消费者如何来分工来共同消费 order_topic 中的消息呢?
在 RocketMQ 中支持广播模式与集群模式。
集群模式是非常普遍的模式,符合分布式架构的基本理念,即横向扩容,当前消费者如果无法快速及时处理消息时,可以通过增加消费者的个数横向扩容,快速提高消费能力,及时处理挤压的消息。
那集群模式下,消费者是如何来分配消息的呢?
例如上面实例中 order_topic 有 16 个队列,那一个拥有 3 个消费者的消费组如何来分配队列中。
在 MQ 领域有一个不成文的约定:同一个消费者同一时间可以分配多个队列,但一个队列同一时间只会分配给一个消费者。
RocketMQ 提供了众多的队列负载算法,其中最常用的两种平均分配算法。
为了说明这两种分配算法的分配规则,现在对 16 个队列,进行编号,用 q0~q15 表示,消费者用 c0~c2 表示。
AllocateMessageQueueAveragely 分配算法的队列负载机制如下:
其算法的特点是用总数除以消费者个数,余数按消费者顺序分配给消费者,故 c0 会多分配一个队列,而且队列分配是连续的。
AllocateMessageQueueAveragelyByCircle 分配算法的队列负载机制如下:
该分配算法的特点就是轮流一个一个分配。
温馨提示:如果 Topic 的队列个数小于消费者的个数,那有些消费者无法分配到消息。在 RocketMQ 中一个 Topic 的队列数直接决定了最大消费者的个数,但 Topic 队列个数的增加对 RocketMQ 的性能不会产生影响。
在实际过程中,对主题进行扩容(增加队列个数)或者对消费者进行扩容、缩容是一件非常寻常的事情,那如果新增一个消费者,该消费者消费哪些队列呢?这就涉及到消息消费队列的重新分配,即消费队列重平衡机制。
在 RocketMQ 客户端中会每隔 20s 去查询当前 Topic 的所有队列、消费者的个数,运用队列负载算法进行重新分配,然后与上一次的分配结果进行对比,如果发生了变化,则进行队列重新分配;如果没有发生变化,则忽略。
例如采取的分配算法如下图所示,现在增加一个消费者 c3,那队列的分布情况是怎样的呢?
根据新的分配算法,其队列最终的情况如下:
上述整个过程无需应用程序干预,由 RocketMQ 完成。大概的做法就是将将原先分配给自己但这次不属于的队列进行丢弃,新分配的队列则创建新的拉取任务。
消费者消费一条消息后需要记录消费的位置,这样在消费端重启的时候,继续从上一次消费的位点开始进行处理新的消息。在 RocketMQ 中,消息消费位点的存储是以消费组为单位的。
集群模式下,消息消费进度存储在 Broker 端,${ROCKETMQ_HOME}/store/config/consumerOffset.json
是其具体的存储文件,其中内容截图如下:
可见消费进度的 Key 为 [email protected],然后每一个队列一个偏移量。
广播模式的消费进度文件存储在用户的主目录,默认文件全路劲名:${USER_HOME}/.rocketmq_offsets
。
RocketMQ 提供了并发消费、顺序消费两种消费模型。
温馨提示:并发消费模型中,消息消费失败默认会重试 16 次,每一次的间隔时间不一样;而顺序消费,如果一条消息消费失败,则会一直消费,直到消费成功。故在顺序消费的使用过程中,应用程序需要区分系统异常、业务异常,如果是不符合业务规则导致的异常,则重试多少次都无法消费成功,这个时候一定要告警机制,及时进行人为干预,否则消费会积压。
事务消息并不是为了解决分布式事务,而是提供消息发送与业务落库的一致性,其实现原理就是一次分布式事务的具体运用,请看如下示例:
上述伪代码中,将订单存储关系型数据库中和将消息发送到 MQ 这是两个不同介质的两个操作,如果能保证消息发送、数据库存储这两个操作要么同时成功,要么同时失败,RocketMQ 为了解决该问题引入了事务消息。
温馨提示,本篇主要目的是让大家知晓各个术语的概念,由于事务消息的使用,将在该专栏的后续文章中详细介绍。
开源版本的 RocketMQ 目前并不支持任意精度的定时消息。所谓的定时消息就是将消息发送到 Broker,但消费端不会立即消费,而是要到指定延迟时间后才能被消费端消费。
RocketMQ 目前支持指定级别的延迟,其延迟级别如下:
1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
消息过滤是指消费端可以根据某些条件对一个 Topic 中的消息进行过滤,即只消费一个主题下满足过滤条件的消息。
RocketMQ 目前主要的过滤机制是基于 Tag 的过滤与基于消息属性的过滤,基于消息属性的过滤支持 SQL92 表达式,对消息进行过滤。
本文的主要目的是介绍 RocketMQ 常见的术语,例如 NameServer、Broker、主题、消费组、消费者、队列负载算法、队列重平衡机制、并发消费、顺序消费、消费进度存储、定时消息、事务消息、消息过滤等基本概念,为后续的实战系列打下坚实基础。
从下一篇开始,将正式开始 RocketMQ 之旅,开始学习消息发送。